สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร

สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
  • หน้าหลัก
  • เกี่ยวกับเรา
    • ประวัติโปรแกรมวิชา
    • ปรัชญา วิสัยทัศน์ พันธกิจ
    • ประชาสัมพันธ์
    • จดหมายข่าว
    • คลังรูปภาพ
  • หลักสูตร
  • อาจารย์
    • อาจารย์ประจำโปรแกรมวิชา
    • รูปภาพอาจารย์
  • นักศึกษา
    • รูปภาพหมู่เรียน
    • รหัส 331207
    • รหัส 4112205
    • รหัส 4212206
    • รหัส 4311207
    • รหัส 4412209
    • รหัส 4512208
    • รหัส 5512206
    • รหัส 5612206
    • รหัส 5712207
    • รหัส 5812205
    • รหัส 5912206
    • รหัส 6311219
  • กิจกรรม
    • บริการวิชาการ
    • พัฒนาทักษะวิชาชีพ
    • ค่ายอาสาพัฒนาห้องสมุด
    • นิทรรศการสัปดาห์ห้องสมุด
    • ศึกษาดูงาน
    • นิเทศนักศึกษา
    • ทั่วไป
  • งานวิจัย
  • คลังความรู้
    • สัมมนาทางวิชาชีพฯ และ การจัดการความรู้
    • LIS TODAY
    • บทเรียน HTML
    • บทเรียน PHP
  • หน้าหลัก
  • ประชาสัมพันธ์


กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

เผยแพร่เมื่อ 20 กุมภาพันธ์ 2563 22 10,549 Share

>>วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 โปรแกรมวิชาบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศึกษา คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร ได้จัดกิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ ภายใต้งานนิทรรศการราชภัฏกำแพงเพชรวิชาการ "เปิดประตูสู่อนาคต"


สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร. (2563). กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) . สืบค้น 13 มีนาคม 2569, จาก https://lis.kpru.ac.th/?page_id=120&lang=TH

กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

  • #สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
  • #Reading Literacy
  • #Kahoot
  • #เกมคาฮูท
  • #พัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน
  • #นิทรรศการราชภัฏกำแพงเพชรวิชาการ
  • #เปิดประตูสู่อนาคต

https://lis.kpru.ac.th/?page_id=120&lang=TH

Facebook Twitter LINE Linkedin

ข้อมูลอื่น ๆ


กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ “การพัฒนาทักษะศตวรรษที่ 21 ด้านเทคโนโลยีเพื่อประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน (AI Creator for Digital Media)”

กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ “การพัฒนาทักษะศตวรรษที่ 21 ด้านเทคโนโลยีเพื่อประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน (AI Creator for Digital Media)”

เผยแพร่เมื่อ 14 กุมภาพันธ์ 2569


การแข่งขันการสร้างสื่อประชาสัมพันธ์ด้านการใช้สื่อดิจิทัลแหล่งเรียนรู้ภายในโรงเรียน ภายใต้หัวข้อ “Canva PR Learning Space with Canva Presentation”

การแข่งขันการสร้างสื่อประชาสัมพันธ์ด้านการใช้สื่อดิจิทัลแหล่งเรียนรู้ภายในโรงเรียน ภายใต้หัวข้อ “Canva PR Learning Space with Canva Presentation”

เผยแพร่เมื่อ 11 กุมภาพันธ์ 2569


โครงการบริการวิชาการ กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง ความฉลาดรู้ด้านการใช้สื่อดิจิทัลในการสร้างสรรค์ผลงานด้วยสื่อ AI ให้แก่นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย ณ โรงเรียนคลองลานวิทยา อำเภอคลองลาน จังหวัดกำแพงเพชร

โครงการบริการวิชาการ กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง ความฉลาดรู้ด้านการใช้สื่อดิจิทัลในการสร้างสรรค์ผลงานด้วยสื่อ AI ให้แก่นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย ณ โรงเรียนคลองลานวิทยา อำเภอคลองลาน จังหวัดกำแพงเพชร

เผยแพร่เมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2569


โครงการ จิตอาสาพัฒนาห้องสมุดประชาชนอำเภอลานกระบือ

โครงการ จิตอาสาพัฒนาห้องสมุดประชาชนอำเภอลานกระบือ

เผยแพร่เมื่อ 21 ธันวาคม 2568


การตรวจประเมินคุณภาพการศึกษาภายใน ระดับหลักสูตรปริญญาตรี ตามเกณฑ์ AUN-QA หลักสูตรครุศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศึกษา ประจำปีการศึกษา 2567

การตรวจประเมินคุณภาพการศึกษาภายใน ระดับหลักสูตรปริญญาตรี ตามเกณฑ์ AUN-QA หลักสูตรครุศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศึกษา ประจำปีการศึกษา 2567

เผยแพร่เมื่อ 7 สิงหาคม 2568


ดูทั้งหมด

1. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

2. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

3. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

4. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

5. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

6. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

7. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

8. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

9. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

10. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

11. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

12. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

13. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

14. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

15. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

16. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

17. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

18. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

19. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

20. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

21. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

22. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

23. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

24. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

25. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

26. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

27. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

28. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

29. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)

ดาวน์โหลด

โดยการใช้เว็บไซต์ของ KPRU คุณรับทราบว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจ นโยบายข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA) และข้อกำหนดในการให้บริการ ของเรา ยอมรับ

มุ่งเน้นผลิตบัณฑิตให้มีความรู้ด้านบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศาสตร์ มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและมีศักยภาพในการทํางานในห้องสมุดโรงเรียน แหล่งเรียนรู้ต่างๆ และประกอบอาชีพอิสระที่เกี่ยวข้องกับการบริการสารสนเทศ


โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล
คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์
มหาวิทยาลัยกำแพงเพชร

เลขที่ 69 หมู่ที่ 1 ตำบลนครชุม อำเภอเมือง
จังหวัดกำแพงเพชร 62000
โทรศัพท์ 055-721878, 055-706526

ปรับปรุงเมื่อ : October 29 2025 01:43:27

© ลิขสิทธิ์เลขที่ ว1.008779 | KPRUControl Version 2.112

KPRUControl KPRULib สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเครื่องแม่ข่าย ✅ (HTTP 200)
Facebook