กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy)
>>วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 โปรแกรมวิชาบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศึกษา คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร ได้จัดกิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ ภายใต้งานนิทรรศการราชภัฏกำแพงเพชรวิชาการ "เปิดประตูสู่อนาคต"
สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร. (2563). กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) . สืบค้น 13 มีนาคม 2569, จาก https://lis.kpru.ac.th/?page_id=120&lang=TH
ข้อมูลอื่น ๆ
กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ “การพัฒนาทักษะศตวรรษที่ 21 ด้านเทคโนโลยีเพื่อประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน (AI Creator for Digital Media)”
เผยแพร่เมื่อ 14 กุมภาพันธ์ 2569
การแข่งขันการสร้างสื่อประชาสัมพันธ์ด้านการใช้สื่อดิจิทัลแหล่งเรียนรู้ภายในโรงเรียน ภายใต้หัวข้อ “Canva PR Learning Space with Canva Presentation”
เผยแพร่เมื่อ 11 กุมภาพันธ์ 2569
โครงการบริการวิชาการ กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง ความฉลาดรู้ด้านการใช้สื่อดิจิทัลในการสร้างสรรค์ผลงานด้วยสื่อ AI ให้แก่นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย ณ โรงเรียนคลองลานวิทยา อำเภอคลองลาน จังหวัดกำแพงเพชร
เผยแพร่เมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2569
