โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล จัดอบรมเชิงปฏิบัติการ "สื่อบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้อาหารไทยในวรรณคดี"
วันที่ 1 กรกฎาคม 2569 โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล ร่วมกับคณะผู้ดำเนินโครงการ "ฟังฟิน ชิมเพลิน ออนทัวร์ ปี 3" จัดกิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อ "สื่อบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้อาหารไทยในวรรณคดี"
กิจกรรมครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาทักษะด้านการออกแบบสื่อการเรียนรู้ผ่าน Board Game ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การเรียนรู้วรรณคดีไทยควบคู่กับมิติด้านอาหารไทย และเพื่อ คัดเลือกตัวแทนนักศึกษาของมหาวิทยาลัย เข้าร่วมการแข่งขันในระดับประเทศ
ผู้ที่ได้รับการคัดเลือกจะเป็นตัวแทนมหาวิทยาลัยเข้าร่วมการแข่งขัน ในวันที่ 26 สิงหาคม 2569
สถานที่จัดกิจกรรม Co-Working Space สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ
กิจกรรมในครั้งนี้นับเป็นอีกหนึ่งเวทีสำคัญที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาศักยภาพด้านการออกแบบสื่อการเรียนรู้ การทำงานเป็นทีม และการประยุกต์ใช้ภูมิปัญญาไทยผ่านนวัตกรรมบอร์ดเกม พร้อมเตรียมความพร้อมสู่การแข่งขันในระดับประเทศ
#สารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล #ฟังฟินชิมเพลินออนทัวร์ปี3 #BoardGame #สื่อการเรียนรู้ #อาหารไทยในวรรณคดี #มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร #แข่งขันระดับประเทศ
สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร. (2569). โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล จัดอบรมเชิงปฏิบัติการ "สื่อบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้อาหารไทยในวรรณคดี". สืบค้น 14 สิงหาคม 2569, จาก https://lis.kpru.ac.th/?page_id=198&lang=TH
ข้อมูลอื่น ๆ
โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร เข้ารับการตรวจประเมินคุณภาพการศึกษาภายใน ระดับหลักสูตรปริญญาตรี ตามเกณฑ์ AUN-QA ประจำปีการศึกษา 2568
เผยแพร่เมื่อ 5 สิงหาคม 2569
โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล จัดอบรมเชิงปฏิบัติการ "AI Creator for Digital Media" พัฒนาทักษะสร้างสื่อดิจิทัลสู่การทำงานในอนาคต
เผยแพร่เมื่อ 4 กรกฎาคม 2569
โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล จัดปฐมนิเทศนักศึกษาใหม่ พร้อมมอบทุนการศึกษา ประจำปีการศึกษา 2569
เผยแพร่เมื่อ 5 มิถุนายน 2569
กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ “การพัฒนาทักษะศตวรรษที่ 21 ด้านเทคโนโลยีเพื่อประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน (AI Creator for Digital Media)”
เผยแพร่เมื่อ 14 กุมภาพันธ์ 2569
