สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร

สาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
  • หน้าหลัก
  • เกี่ยวกับเรา
    • ประวัติโปรแกรมวิชา
    • ปรัชญา วิสัยทัศน์ พันธกิจ
    • ประชาสัมพันธ์
    • จดหมายข่าว
    • คลังรูปภาพ
  • หลักสูตร
  • อาจารย์
    • อาจารย์ประจำโปรแกรมวิชา
    • รูปภาพอาจารย์
  • นักศึกษา
    • รูปภาพหมู่เรียน
    • รหัส 331207
    • รหัส 4112205
    • รหัส 4212206
    • รหัส 4311207
    • รหัส 4412209
    • รหัส 4512208
    • รหัส 5512206
    • รหัส 5612206
    • รหัส 5712207
    • รหัส 5812205
    • รหัส 5912206
    • รหัส 6311219
  • กิจกรรม
    • บริการวิชาการ
    • พัฒนาทักษะวิชาชีพ
    • ค่ายอาสาพัฒนาห้องสมุด
    • นิทรรศการสัปดาห์ห้องสมุด
    • ศึกษาดูงาน
    • นิเทศนักศึกษา
    • ทั่วไป
  • งานวิจัย
  • คลังความรู้
    • สัมมนาทางวิชาชีพฯ และ การจัดการความรู้
    • LIS TODAY
    • บทเรียน HTML
    • บทเรียน PHP
  • หน้าหลัก
  • ประชาสัมพันธ์


กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

เผยแพร่เมื่อ 19-02-2020 ผู้ชม 566

1. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

2. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

3. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

4. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

5. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

6. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

7. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

8. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

9. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

10. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

11. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

12. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

13. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

14. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

15. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

16. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

17. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

18. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

19. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

20. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

21. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

22. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

23. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

24. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

25. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

26. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

27. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

28. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

29. กิจกรรมเกมคาฮูท (Kahoot)กับการพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่าน (Reading Literacy) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 ณ ห้องเรียน 38505 อาคารคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

  • โปรแกรมวิชาบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศึกษา คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร ได้เข้ารับการตรวจประเมินคุณภาพการศึกษาภายใน ระดับหลักสูตร ปริญญาตรี ในรูปแบบผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ประจำปีการศึกษา 2565
  • โครงการจิตอาสาพัฒนาห้องสมุดโรงเรียน ปีการศึกษา 2566 ณ ห้องสมุดโรงเรียนไทรงามพิทยาคม จังหวัดกำแพงเพชร
  • นิเทศนักศึกษาประสบการณ์วิชาชีพครูชั้นปีที่ 4 โรงเรียนพรานกระต่ายพิทยาคม จังหวัดกำแพงเพชร
  • วันที่ 30 ตุลาคม 2563 การอบรมทักษะการตัดต่อคลิปวิดีโอและนำเสนอคลิปแนะนำทรัพยากรสารสนเทศ
  • โครงการบริการวิชาการ การจัดห้องสมุดและบริการส่งเสริมการอ่าน โรงเรียนอ่างทองพัฒนา ต.อ่างทอง จ.กำแพงเพชร
  • โดยการใช้เว็บไซต์ของ KPRU คุณรับทราบว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจ นโยบายข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA) และข้อกำหนดในการให้บริการ ของเรา ยอมรับ

    มุ่งเน้นผลิตบัณฑิตให้มีความรู้ด้านบรรณารักษศาสตร์และสารสนเทศศาสตร์ มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและมีศักยภาพในการทํางานในห้องสมุดโรงเรียน แหล่งเรียนรู้ต่างๆ และประกอบอาชีพอิสระที่เกี่ยวข้องกับการบริการสารสนเทศ


    โปรแกรมวิชาสารสนเทศศาสตร์และการจัดการสื่อดิจิทัล
    คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์
    มหาวิทยาลัยกำแพงเพชร

    เลขที่ 69 หมู่ที่ 1 ตำบลนครชุม อำเภอเมือง
    จังหวัดกำแพงเพชร 62000
    โทรศัพท์ 055-721878, 055-706526

    ปรับปรุงเมื่อ : October 29 2025 01:43:27

    © ลิขสิทธิ์เลขที่ ว1.008779 | KPRUControl Version 2.112

    KPRUControl KPRULib สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร
    การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเครื่องแม่ข่าย ✅ (HTTP 200)
    Facebook